
K osvojení nové praktické dovednosti na počítači nám ve 4. až 6. ročníku posloužila hravá aplikace Grant Kot, která dokázala nejen splnit cíl vyučovací hodiny, ale také vzbudit zájem u dětí a vytvořit v počítačové učebně tu pravou aktivní pracovní atmosféru. Nejprve jsme prozkou...